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RMTは稼げるのか? その4 

RMTに関する考察、第4回目です。

前回、ゲーム内通貨を稼ぐ方法として
「今後貴重になる商品に目星をつけてあらかじめ準備する」
という方法を紹介しました。

それでは、どうやって目星をつけるか、説明します。

近年のオンラインゲーム
日本産のものが少しずつ増えてはきましたが
まだまだ韓国等の外国産オンラインゲーム
しのぎを削っています。

外国産オンラインゲームは、当たり前ですが
まず自分の国でサービスをスタートしてから日本に入ってきます。

また日本でサービスを開始するにはローカライズを行わないといけません。
ローカライズとは、簡単に言うと日本語に翻訳したりすることです。
これは非常に時間のかかる作業です。

つまり、外国産オンラインゲーム
外国と日本では、
新しいシステムの実装等に数ヶ月の差があるのが普通なのです。
ローカライズを経て
数ヵ月後にほぼ同じシステムや大型バッチが日本に実装されることになります。

ということは、外国産オンラインゲームの本場(韓国等)
の正確な情報を手に入れることが出来れば、
「今後どのような商品が使えなくなるか」
「どの商品が急に貴重になるか」
といった情報を手に入れることが出来るのです。

その情報を元に、
来るべきシステム変更や大型バッチに向けて
戦略を立てることが可能となるのです。

ゲーム内通貨を転売等で稼ぎたいと考えているのなら、
国産のオンラインゲームではなく、
様々な事項にタイムラグが存在する
外国産のオンラインゲームをプレイするのをお勧めします。

ただこの方法にも欠点があり、
ローカライズ作業で日本独自のシステムが追加されてしまった場合、
必ずしも同じような変更が来るとは限らない、
という不安材料があります。

また、海外のゲーム事情を正確に把握するには、
翻訳サイト等だけでは少し役不足かもしれません。
また、そのようなゲーム事情を伝えるサイトが信頼できるかどうかも
見極めなければなりません。


・・・私はRMT否定派です。
キャッシュポイントとしてはグレーな方法であると共に、
ゲーム自体の楽しさを損なってしまう可能性があります。

また、本当にRMTで稼ごうと思った場合、
1日中ゲームをプレイしても
現状ではなかなかお金に変わりません。
コンビニのバイトより時給は低くなってしまうでしょう。

微妙だと思いませんか?(苦笑)

RMT事情について、最近のお話はこちらです⇒■


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